วิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับสื่อดิจิทัล (MSc)
Bauhaus-Universität Weimar
ข้อมูลสำคัญ
เลือกสถานที่
ที่ตั้งวิทยาเขต
Weimar, ประเทศเยอรมัน
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
4 เทอม
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
EUR 250 / per semester *
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
01 Apr 2024
* ต่อภาคการศึกษา
บทนำ
วิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับสื่อดิจิทัล (MSc)
ศาสตราจารย์ ดร. Bernd Fröhlich ผู้ประสานงานด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับสื่อดิจิทัลกล่าวว่า "ภาษาอังกฤษเป็นภาษาทางเทคนิคในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงต้องเป็นส่วนสำคัญของหลักสูตร “ผู้สำเร็จการศึกษาของเราจึงเตรียมพร้อมอย่างเหมาะสมสำหรับตลาดงานด้านไอที และมีความสามารถในการแข่งขันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการวิจัยและพัฒนาระดับนานาชาติ”
โปรแกรม โปรแกรม ปริญญาโทที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลและได้รับการรับรองใช้แนวทางบูรณาการตามแนวคิดพื้นฐานสองประการ:
- ศึกษาการเลือกสาขาวิชาหลัก ได้แก่ ความปลอดภัยของสื่อ การทำเหมืองข้อมูล การดึงข้อมูล การเรียนรู้ของเครื่อง การวิเคราะห์ด้วยภาพ การเพิ่มประสิทธิภาพ การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ สื่อเคลื่อนที่ อินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การใช้งาน กราฟิก คอมพิวเตอร์วิทัศน์ และการแสดงภาพ
- การได้มาซึ่งทักษะที่อ่อนนุ่มผ่านแนวทางการศึกษาตามโครงงาน รวมถึงการฝึกอบรมเชิงรุกในการสื่อสารทางวิทยาศาสตร์ ทักษะการนำเสนอและการเขียนในกลุ่มย่อย
หลักสูตรปริญญาโทที่เน้นการวิจัยสอนโดยอาจารย์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ:
- Prof. Stefan Lucks (สมาชิกของทีม Skein เข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขันอัลกอริทึมแฮชการเข้ารหัสของ NIST)
- ศ.เบนโน สไตน์ (ผู้ก่อตั้งการแข่งขัน PAN ระดับนานาชาติเรื่องการเปิดเผยการลอกเลียนแบบ การประพันธ์ และการใช้ซอฟต์แวร์ทางสังคมในทางที่ผิด)
- Prof. Charles Wüthrich (ร่วมมือกับสถาบันการศึกษาด้านการผลิตรายการโทรทัศน์)
- Prof. Bernd Fröhlich (ผู้ชนะรางวัลความสำเร็จทางเทคนิคเสมือนจริง)
- Prof. Volker Rodehorst (เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์และโฟโตแกรมเมทรี)
- ศ.สเวน เบอร์เทล (เพิ่งกลับมาจากตำแหน่งหลังปริญญาเอกสองปีที่สถาบัน Beckman สำหรับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีขั้นสูง แผนกปัจจัยมนุษย์ มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Urbana-Champaign) ที่มีชื่อเสียง
- ศ.อีวา ฮอร์เนคเกอร์ (ผู้เชี่ยวชาญด้านแนวคิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่เป็นนวัตกรรม การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางและการติดตั้งพิพิธภัณฑ์ ผู้ร่วมก่อตั้งชุดการประชุมนานาชาติ 'Tangible Embedded and Embodied Interaction' ย้อนกลับไปในเยอรมนีหลังจาก 8 ปีอาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรและ นิวซีแลนด์)
ประวัติการวิจัย
นอกจากการวางแนวทางวิทยาศาสตร์ของตำแหน่งศาสตราจารย์แล้ว การวางแนวการวิจัยของหลักสูตรปริญญาโทยังได้รับการยืนยันเพิ่มเติมโดยชุดคำอธิบายที่สรุปโดยสภาการรับรองระบบงาน:
- ความรู้ที่ได้รับจากหลายหลักสูตรมุ่งเน้นไปที่การวิจัยในปัจจุบันของตำแหน่งศาสตราจารย์และให้พื้นฐานทางทฤษฎีที่ลึกซึ้ง เสริมด้วยคำถามและผลการวิจัยในปัจจุบัน
- การสัมมนาและโครงการที่เน้นทางวิทยาศาสตร์ต้องการการพัฒนาความรู้ทางวิทยาศาสตร์ในระดับสูงโดยอิสระและมีคุณสมบัติหลักที่เกี่ยวข้องกับอาชีพ โครงงานจัดเตรียมกรอบสำหรับนักเรียนในการเสนอ ดำเนินการ และปกป้องโครงการวิจัยอิสระครั้งแรก
- นักศึกษามีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอในโครงการวิจัยและพัฒนาในปัจจุบันในระหว่างโครงการ วิทยานิพนธ์ และในฐานะผู้ช่วยนักศึกษา
- การเข้าถึงวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ (ออนไลน์/ในสถานที่) สำหรับนักเรียนเป็นสิ่งที่ดี และการเลือกที่มีอยู่ในห้องสมุดจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยอาจารย์
- ห้องปฏิบัติการของตำแหน่งศาสตราจารย์เสนอดีมากและในบางพื้นที่โครงสร้างพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินโครงการและวิทยานิพนธ์
- คณะสื่อจัดหาเงินทุนสำหรับนักศึกษาปริญญาเอกสองหรือสามคนต่อเก้าอี้ ในกรณีส่วนใหญ่ เก้าอี้แต่ละตัวจะมีนักศึกษาระดับปริญญาเอกที่ได้รับทุนสนับสนุนโครงการเพิ่มเติม ซึ่งทำหน้าที่เป็นติวเตอร์สำหรับโครงการและวิทยานิพนธ์ด้วย ดังนั้นโอกาสในการให้คำปรึกษาที่ยอดเยี่ยมจึงมีให้สำหรับนักศึกษา MSc ใหม่มากถึง 30 คนต่อปีโดยมีอาจารย์ 8 คนและนักศึกษาปริญญาเอกรวมกันประมาณ 30 คนพร้อมให้คำปรึกษา
ตัวบ่งชี้อีกสองประการของการปฐมนิเทศการวิจัยของโปรแกรม MSc ได้แก่ การมีส่วนร่วมของนักเรียนในกิจกรรมสิ่งพิมพ์ระหว่างประเทศและการจ้างงานหลังจากสำเร็จการศึกษาในสภาพแวดล้อมทางวิชาการหรือการวิจัยที่มุ่งเน้น