MA / MSc ในความเป็นจริงเสมือนและเพิ่ม
Goldsmiths, University of London
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
London, ประเทศอังกฤษ
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
1 - 3 ปี
ก้าว
เต็มเวลา, ไม่เต็มเวลา
ค่าเทอม
GBP 10,870 / per year *
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
ขอข้อมูล
* หน้าแรก / เต็มเวลา EU: 10,450 ปอนด์; หน้าแรก / นอกเวลาของสหภาพยุโรป: 5,225 ปอนด์; เต็มเวลาระหว่างประเทศ: 15,500 ปอนด์
บทนำ
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำรวมถึงความจริงเสมือนและเสมือนจริงเป็นสื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 21
พวกเขาสามารถนำพาคุณไปสู่โลกใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ใช้ ในหลักสูตรนี้คุณจะต้องเผชิญกับความท้าทายครั้งหนึ่งในชีวิต: สร้างและบุกเบิกสื่อที่มีผลกระทบสำคัญต่อสังคมของเราอยู่แล้ว
ทำไมต้องศึกษา MA / MSc Virtual และ Augmented Reality ที่ Goldsmiths
- คุณจะมีโอกาสเลือกระหว่างสอง Pathways แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความสนใจของคุณ เหล่านี้เป็นกราฟิก 3 มิติและประสบการณ์ของผู้ใช้ Pathway และการเขียนโปรแกรมและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Pathway
- คุณจะสร้างเสมือนจริงและเติมความเป็นจริงที่ได้รับแจ้งจากทั้งเทคโนโลยีและจิตวิทยาของสื่อเพื่อให้คุณสามารถสร้างประสบการณ์อันทรงพลังที่ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดได้
- เทคโนโลยีนี้ใช้ในหลากหลายอุตสาหกรรมเช่นยา, โฆษณา, สื่อสารมวลชนและการบำบัดสุขภาพจิต เมื่อคุณสำเร็จการศึกษาคุณจะมีทักษะในการทำงานในอุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงในบทบาทการเล่นเกมและภาพยนตร์แบบดั้งเดิม
- เราปฏิบัติเสมือนจริงและเติมความเป็นจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีเชื่อมโยง - คุณจะทำงานในทั้งสองด้านและหลากหลายความเป็นจริงแบบผสมที่ผสมผสานทั้งสองเข้าด้วยกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียนรู้ด้านอื่น ๆ ของการคำนวณที่สามารถนำไปใช้กับเสมือนจริงและเพิ่มความเป็นจริงเช่นการสร้างภาพข้อมูลศิลปะแบบโต้ตอบเทคโนโลยีเกมการเรียนรู้ของเครื่องและ AI
- เช่นเดียวกับการสอนโดยผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในประสบการณ์ VR / AR คุณจะได้รับประโยชน์จากลิงก์ของเราไปยังเครือข่ายที่กว้างขวางของ บริษัท VR เรายินดีต้อนรับพวกเขาเป็นประจำไปยังมหาวิทยาลัยเพื่อพูดคุย
- เราเสนอโปรแกรมการฝึกงานที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นอาชีพ VR ของคุณ
- คุณจะสามารถเข้าถึงห้องปฏิบัติการ V&AR โดยเฉพาะ สิ่งอำนวยความสะดวกจะได้รับการปรับปรุงในแต่ละปีเพื่อให้ทันกับเทคโนโลยี แต่ในปัจจุบันมีการติดตั้งจอแสดงผลแบบติดตั้งระดับไฮเอนด์มากมายรวมถึง Oculus Rift, HTC VIVE Pro และ Windows MR แต่ละอันมีกราฟิกคอมพิวเตอร์ระดับสูง นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงการตั้งค่า VR มือถือ (Oculus GO) และชุดจับการเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพซึ่งได้รับการซิงโครไนซ์กับ HTC VIVE สำหรับประสบการณ์การดื่มด่ำอย่างเต็มรูปแบบ
- สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการคำนวณทั่วไปของเรารวมถึง HatchLab ซึ่งเป็นพื้นที่สำหรับผลิตของเราที่สามารถนำมาใช้เพื่อผลิตอุปกรณ์อินพุตหรือเอาท์พุต VR แบบกำหนดเอง
- นอกจากนี้เรายังเสนอหลักสูตรออนไลน์ฉบับย่อซึ่งคุณสามารถลองก่อนลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรระดับสูงกว่าปริญญาตรีเต็มเวลา
สิ่งที่คุณจะเรียน
โปรแกรมที่ถูกแบ่งออกเป็นสอง Pathways - กราฟิก 3 มิติและประสบการณ์ของผู้ใช้ Pathway และการเขียนโปรแกรมและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Pathway
นักเรียนทุกคนในโปรแกรมจะศึกษาวิชาแกนกลางร่วมกันและจากนั้นจะแบ่งออกเป็น Pathways แยกของพวกเขาศึกษาความหลากหลายของแกนกลางและโมดูลเสริมที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญพิเศษที่เลือกไว้
โมดูลหลัก
ถ่ายโดยนักเรียนทุกคน:
- รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความจริงเสมือน
- การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นสำหรับเกม
- ความเป็นจริงแบบผสม
- หัวข้อขั้นสูงในความเป็นจริงเสมือนและเพิ่ม
สำหรับนักเรียนเกี่ยวกับกราฟิก 3D และ Pathway ประสบการณ์ผู้ใช้:
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองและแอนิเมชัน
สำหรับนักเรียนในการเขียนโปรแกรมและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Pathway :
- คณิตศาสตร์และกราฟิกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ 1
โมดูลเสริม
จากนั้นคุณจะศึกษา 45 หน่วยกิตของโมดูลเสริม รายการต่อไปนี้เป็นข้อบ่งชี้และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี:
ชื่อโมดูล | เครดิต |
การสร้างแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง | 15 หน่วยกิต |
การเขียนโปรแกรมขั้นสูงสำหรับเกมและกราฟิกเชิงโต้ตอบ | 15 หน่วยกิต |
การออกแบบเกมและการวิเคราะห์เกม | 15 หน่วยกิต |
ประวัติเกมคอมพิวเตอร์ศิลปะและแอนิเมชั่น | 15 หน่วยกิต |
เครื่องมือและมิดเดิลแวร์สำหรับเกมและเทคนิคพิเศษ | 15 หน่วยกิต |
AI สำหรับเกม | 15 หน่วยกิต |
เวิร์กช็อปด้าน Creative Coding 1 | 15 หน่วยกิต |
เวิร์กช็อปด้าน Creative Coding 2 | 15 หน่วยกิต |
Data and Machine Learning for Artistic Practice | 15 หน่วยกิต |
แนวทางการเล่น 1 | 15 หน่วยกิต |
แนวทางการเล่น 2 | 15 หน่วยกิต |
คอมพิวเตอร์ทางกายภาพ 1 | 15 หน่วยกิต |
การแสดงข้อมูลและเว็บ | 15 หน่วยกิต |
โครงการ
คุณจะทำโปรเจ็กต์สุดท้ายซึ่งมีค่า 60 หน่วยกิต โครงการนี้จะเฉพาะเจาะจงกับ Pathway คุณเลือก
FunkyFocus / Pixabay
ข้อกำหนดในการเข้า
คุณควรมี (หรือคาดว่าจะได้รับ) ระดับปริญญาตรีอย่างน้อยระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายในเรื่องที่เกี่ยวข้อง / ที่เกี่ยวข้อง
คุณอาจได้รับการพิจารณาสำหรับบางโปรแกรมถ้าคุณยังไม่จบการศึกษาหรือปริญญาของคุณอยู่ในสาขาที่ไม่เกี่ยวข้อง แต่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องและสามารถแสดงให้เห็นว่าคุณมีความสามารถในการทำงานในระดับปริญญาโท
คุณสมบัติระดับนานาชาติ
เรายอมรับวุฒิการศึกษาระดับนานาชาติหลากหลาย
หากภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแรกของคุณคุณจะต้องได้คะแนน IELTS (หรือวุฒิการศึกษาภาษาอังกฤษเทียบเท่า) ที่ 6.5 มีการเขียน 6.5 และไม่มีองค์ประกอบใดที่ต่ำกว่า 6.0 เพื่อการศึกษาหลักสูตรนี้ หากคุณต้องการความช่วยเหลือด้านภาษาอังกฤษของคุณเรามีหลักสูตรที่สามารถช่วยคุณเตรียมความพร้อมสำหรับการศึกษาในระดับสูงกว่าปริญญาตรี
วิธีการใช้
คุณสมัครโดยตรงกับ Goldsmiths โดยใช้ระบบสมัครออนไลน์ของเรา
ก่อนส่งใบสมัครคุณจำเป็นต้องมี:
- รายละเอียดประวัติการศึกษาของคุณรวมถึงวันที่ของการสอบ / การประเมินทั้งหมด
- ที่อยู่อีเมลของผู้ตัดสินของคุณที่เราสามารถขอการอ้างอิงจากหรืออีกทางหนึ่งคือสำเนาอิเล็กทรอนิกส์ของเอกสารอ้างอิงทางวิชาการของคุณ
- ข้อความส่วนตัว - สามารถอัพโหลดเป็นเอกสาร Word หรือ PDF หรือออนไลน์ได้
- หากมีให้สำเนาหลักฐานการศึกษาของคุณทางอิเล็กทรอนิกส์ (เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากคุณได้ศึกษานอกสหราชอาณาจักร แต่ไม่บังคับ)
คุณสามารถบันทึกความคืบหน้าของคุณได้ตลอดเวลาและกลับไปที่แอปพลิเคชันโดยลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ชื่อผู้ใช้ / อีเมลและรหัสผ่านของคุณ
เมื่อสมัคร
เรายอมรับการสมัครตั้งแต่เดือนตุลาคมสำหรับนักเรียนที่ต้องการเริ่มต้นเดือนกันยายนถัดไป
เราสนับสนุนให้คุณกรอกใบสมัครของคุณให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แม้ว่าคุณจะยังไม่จบหลักสูตรการศึกษาปัจจุบัน เป็นเรื่องปกติธรรมดาที่จะได้รับสถานที่ที่มีเงื่อนไขตามที่คุณบรรลุวุฒิการศึกษาโดยเฉพาะ
การสมัครล่าช้าจะได้รับการพิจารณาหากมีช่องว่างเท่านั้น
หากคุณสมัครขอรับเงินทุนคุณอาจต้องเป็นไปตามกำหนดเวลาการสมัครก่อนหน้านี้
ร่วมงานกับเรา
โปรแกรมนี้จะช่วยให้คุณสามารถมีบทบาทสร้างสรรค์หรือทางเทคนิคในเสมือนจริงและเพิ่มความเป็นจริงตัวอย่างเช่นนักออกแบบโปรแกรมเมอร์ศิลปินหรือผู้ใช้ประสบการณ์ มันจะเตรียมคุณให้พร้อมที่จะเป็นผู้สร้างอินดี้ทำงานอย่างอิสระหรือเป็นทีมเล็ก ๆ หรือเป็นสมาชิกของทีม“ AAA” ที่ใหญ่กว่า
ความรู้ที่ได้รับจะช่วยในบทบาทอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม V&AR เช่นผู้ผลิตหรือผู้จัดการ
ความจริงเสมือนและความเป็นจริงถูกนำมาใช้ในหลากหลายโดเมนและอุตสาหกรรม: เกมภาพยนตร์ยาการสื่อสารมวลชนการโฆษณาการศึกษาวิศวกรรมและอุตสาหกรรมอื่น ๆ ความเชี่ยวชาญของคุณในสื่อจะเปิดงานในพื้นที่นี้และอีกมากมาย คณะกรรมการที่ปรึกษาอุตสาหกรรมของเราช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าเนื้อหาที่คุณเรียนรู้จะสอดคล้องกับความต้องการของสถานที่ทำงานที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
คุณอาจพิจารณาการประกอบอาชีพทางวิชาการ การศึกษาระดับปริญญานี้จะทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้สำหรับหนึ่งในนักศึกษาปริญญาเอกของเราซึ่งสามารถนำไปสู่การศึกษาระดับปริญญาเอก
การรับสมัคร
หลักสูตร
สิ่งที่คุณจะศึกษา
โปรแกรมนี้แบ่งออกเป็นสองส่วน Pathways - กราฟิก 3 มิติและประสบการณ์ผู้ใช้ Pathway และการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ Pathway
นักเรียนทุกคนในโปรแกรมจะศึกษาโมดูลหลักร่วมกัน จากนั้นจะแยกออกเป็น Pathways ของตนเอง โดยศึกษาโมดูลหลักและโมดูลเสริมที่หลากหลายซึ่งเกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่เลือก
โมดูลหลัก
ถ่ายโดยนักเรียนทั้งหมด:
- รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความจริงเสมือน
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมสำหรับเกม
- ความเป็นจริงผสม
- หัวข้อขั้นสูงใน Virtual และ Augmented Reality
สำหรับนักเรียนเกี่ยวกับกราฟิก 3 มิติและประสบการณ์ผู้ใช้ Pathway :
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองและแอนิเมชัน
สำหรับนักศึกษาสาขาวิชาการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ Pathway :
- คณิตศาสตร์และกราฟิกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์1
โมดูลเสริม
จากนั้นคุณจะได้เรียน 45 หน่วยกิตของโมดูลเสริม รายการต่อไปนี้เป็นตัวบ่งชี้และอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี:
ชื่อโมดูล | เครดิต |
การสร้างแบบจำลองและแอนิเมชั่นขั้นสูง | 15 หน่วยกิต |
การเขียนโปรแกรมขั้นสูงสำหรับเกมและกราฟิกเชิงโต้ตอบ | 15 หน่วยกิต |
การออกแบบเกมและการวิเคราะห์เกม | 15 หน่วยกิต |
ประวัติของเกมคอมพิวเตอร์ ศิลปะ และแอนิเมชัน | 15 หน่วยกิต |
เครื่องมือและมิดเดิลแวร์สำหรับเกมและเอฟเฟกต์พิเศษ | 15 หน่วยกิต |
AI สำหรับเกม | 15 หน่วยกิต |
เวิร์กช็อปในการเขียนโค้ดสร้างสรรค์ 1 | 15 หน่วยกิต |
เวิร์กช็อปในการเขียนโค้ดสร้างสรรค์ 2 | 15 หน่วยกิต |
ข้อมูลและการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับการปฏิบัติทางศิลปะ | 15 หน่วยกิต |
แนวทางการเล่น 1 | 15 หน่วยกิต |
แนวทางการเล่น 2 | 15 หน่วยกิต |
กายภาพคอมพิวเตอร์1 | 15 หน่วยกิต |
การแสดงข้อมูลและเว็บ | 15 หน่วยกิต |
โครงการ
คุณจะทำโครงการสุดท้ายให้เสร็จซึ่งมีมูลค่า 60 เครดิต โครงการนี้จะเจาะจงสำหรับ Pathway ที่คุณเลือก
โอกาสในการทำงาน
อาชีพ
โปรแกรมนี้จะช่วยให้คุณรับบทบาทสร้างสรรค์หรือด้านเทคนิคใน Virtual และ Augmented Reality เช่น โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน หรือนักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ซึ่งจะเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับการเป็นผู้สร้างอินดี้ ทำงานอย่างอิสระหรือในทีมเล็กๆ หรือเป็นสมาชิกของทีม "AAA" ที่ใหญ่กว่า
ความรู้ที่ได้รับจะช่วยในบทบาทอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม V&AR เช่น โปรดิวเซอร์หรือผู้จัดการ
Virtual และ Augmented Reality กำลังถูกนำไปใช้ในขอบเขตและอุตสาหกรรมที่หลากหลายมาก: เกม ภาพยนตร์ การแพทย์ สื่อสารมวลชน การโฆษณา การศึกษา วิศวกรรม และอุตสาหกรรมอื่นๆ อีกมากมาย ความเชี่ยวชาญของคุณในสื่อจะเปิดงานในพื้นที่นี้และอีกมากมาย คณะกรรมการที่ปรึกษาด้านอุตสาหกรรมของเราช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าเนื้อหาที่คุณเรียนรู้จะยังคงมีความเกี่ยวข้องกับความต้องการของสถานที่ทำงานที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
คุณอาจพิจารณาเข้าสู่อาชีพทางวิชาการ ระดับนี้จะทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการสมัครหนึ่งในนักศึกษาปริญญาเอกของเรา ซึ่งสามารถนำไปสู่การศึกษาระดับปริญญาเอก
English Language Requirements
รับรองความสามารถทางภาษาอังกฤษของคุณด้วยแบบทดสอบภาษาอังกฤษ Duolingo! DET เป็นแบบทดสอบภาษาอังกฤษทางออนไลน์ที่สะดวก รวดเร็ว และราคาไม่แพง ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากมหาวิทยาลัยกว่า 4,000 แห่ง (เช่นเดียวกับที่นี่) ทั่วโลก